MENELUSURI KEUNIKAN PROSES KREATIF DI BALIK "MAU TAHU BANGET": MENINGKATKAN EFISIENSI, KUALITAS, DAN KEBERLANJUTAN BISNIS
DOI:
https://doi.org/10.23917/determinasi.v2i3.283Keywords:
Proses Kreatif, Efisiensi Bisnis, Kualitas Konten, Keberlanjutan BisnisAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menelusuri keunikan proses kreatif di balik "Mau Tahu Banget" sebagai studi kasus dalammeningkatkan efisiensi, kualitas, dan keberlanjutan bisnis. Metode kualitatif digunakan untuk mendalami pemahamantentang aspek-aspek kreatif yang mempengaruhiperkembangan bisnis ini. Penelitian melibatkan wawancaramendalam dengan pemangku kepentingan kunci, analisiskonten dari materi kreatif yang dihasilkan, dan observasilangsung terhadap proses kreatif. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa terdapat serangkaian strategi kreatif yang diimplementasikan dalam berbagai tahap pengembangankonten "Mau Tahu Banget". Efisiensi ditingkatkan melaluipenggunaan teknologi canggih dalam produksi konten, sementara kualitas ditingkatkan melalui kolaborasi denganprofesional berbakat dan penerapan standar kualitas tinggi. Keberlanjutan bisnis dijaga dengan memahami tren pasar dan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan audiens. Penelitian inimemberikan pemahaman mendalam tentang bagaimana aspekkreatif secara holistik memainkan peran kunci dalammeningkatkan efisiensi, kualitas, dan keberlanjutan bisnis. Temuan ini memberikan kontribusi bagi pemangkukepentingan, pengusaha, dan peneliti yang tertarik dalammengoptimalkan proses kreatif untuk keberhasilan bisnis yang berkelanjutan.
Downloads
References
[1] Assauri, sofjan. 2015. Manajemen pemasaran. Jakarta: rajawali pers
[2] Destari, f. (2017). Meningkatkan intention to revisit melalui keunikan jasa pariwisata & destination image. J-mkli (jurnal manajemen dan kearifan lokal indonesia), 1(1), 44-58.
[3] Elizabeth, c. A., hanoum, s., & nadlifatin, r. (2021). Pengukuran efisiensi dan pemodelan proses bisnis usaha subsektor fashion di industri kreatif (studi kasus: kota surabaya). Jurnal sains dan seni its, 9(2), f357-f363.
[4] Junaidi , l. D. (2018). Pengaruh efisiensi operasional dengan kinerja profitabilitas pada sektor manufaktur. Jurnal warta.
[5] Mukhsin, m. (2020). Peranan teknologi informasi dan komunikasi menerapkan sistem informasi desa dalam publikasi informasi desa di era globalisasi. Teknokom, 3(1), 7-15.
[6] Pratama, i. G. Y. (2020). Proses kreatif dalam upaya pemberdayaan umkm melalui rangkaian acara clinic design-std bali design week. Jurnal lentera widya, 2(1), 9-14.
[7] Putra, i. K. J. D., & sarjani, n. K. P. S. (2022). Fenomena latah sosial dalam pembuatan konten visual di era industri kreatif digital. Amarasi: jurnal desain komunikasi visual, 3(01), 9-15.
[8] Rofaida, r., aryanti, a. N., & perdana, y. (2019). Strategi inovasi pada industri kreatif digital: upaya memperoleh keunggulan bersaing pada era revolusi industri 4.0. Jurnal manajemen dan keuangan, 8(3), 402-414.
[9] Sugiyono. 2018. Metode penelitian manajemen pendekatan: kuantitatif, kualitatif, kombinasi (mixed methods), penelitian tindakan (action research), penelitian evaluasi. Bandung: cv alfabeta.
[10] Waqfin, m. S. I., fanani, m. R., & luyunah, l. (2020). Potensi herbarium untuk meningkatkan kreatifitas dan peluang bisnis melalui digital marketing. Jumat ekonomi: jurnal pengabdian masyarakat, 1(1), 36-42
[11] widynyani dan aambarawati. 2015. Keberlanjutan bisnis pupuk cair organik pt alove bali desa saba, kecamatan blahbatuh, kabupaten gianyar. Jurnal manajemen agribisnis, vol. 3, no. 1.
[12] Yola, e., & utama, l. (2021). Pengaruh kesadaran merek, nilai produk dan keunikan merek terhadap loyalitas merek uniqlo di batam. Jurnal manajerial dan kewirausahaan, 3(2), 353-359.
[13] Zubaidah, c. (2022). Pengaruh manajemen hubungan pelanggan, segmentasi pasar, dan keunikan produk terhadap kepuasan pelanggan pada ud. Batik manggur kota probolinggo (doctoral dissertation, universitas panca marga).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Diko Assyifa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
